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本文来源NGA精英议会,本文作者:tgr

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如我们之前所提到的,我们将在下个补丁对毁灭术士的资源模型做出一些改动,我们的目标是创造一个更平滑,更明晰,灵魂碎片回复更少的随机性,以及让混乱箭的施放感觉更强力。

首先,对于毁灭术士,灵魂碎片被分成了10份,就是我们现在所说的灵魂碎片微粒。从机制上讲,这和熊猫人之谜的灵魂碎片资源系统很像,除了我们想继续保持灵魂碎片的视觉效果,更新灵魂碎片的界面(正在做),以及3系术士的资源名。

一些相关法术改动:

烧尽会产生1灵魂碎片微粒。爆击时产生双倍。硫磺烈火会使每个被击中的目标产生1灵魂碎片微粒,爆击时也会翻倍。

献祭周期性伤害有50%的几率产生1灵魂碎片微粒。爆击时%产生。

燃烧产生6灵魂碎片微粒。

次元裂隙(神器主动技能)产生3灵魂碎片微粒。

这些改动的综合结果就是所有基础循环伤害技能都能产生灵魂碎片,让你能够稳步积攒资源。

第二,灵魂碎片回复/返还率被整体下调了,主要是针对单体循环。不过,与此同时两个灵魂碎片消耗技能的伤害提高了-混乱箭和火焰之雨。所以,混乱箭的施放间隔将更长,但是每击更重。

灵魂导管(天赋)的灵魂碎片返还几率降至12%。

灵魂窃贼(神器特质)降至每点3%。

混乱箭的伤害提高了40%,火焰之雨的伤害提高了25%。

对于AoE循环,硫磺烈火会使烧尽击中的每个敌人产生灵魂碎片微粒,在目标足够多的场合足已将献祭挪出AoE循环。不过,如果你想继续在集群AoE场合保持所有目标身上的献祭,大灾变(天赋)会有已降低的冷却时间(30秒),并略微降低了施法时间,让你能更轻松这么做。

和往常一样,在7.2.5PTR期间每个人的讨论都会被收集,并且根据游戏测试和反馈可能还会有改动。

你能告诉我们浩劫复仇怎么样了吗?

这是最能影响毁灭的技能。他太强力了。

我们同意这个观点。

在7.2.5,浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间-它只会把浩劫的持续时间延长到20秒。浩劫本身有10秒持续时间,45秒的冷却时间。

浩劫的冷却时间这些年逐步降低,造成了非常高的覆盖率,并最终通过浩劫复仇达到了%覆盖。这让浩劫在多目标场合成了一个没存在感的按钮。你选浩劫复仇,然后20秒施放一次浩劫,然后和往常一样继续单体循环。它不再是一个人你需要规划施放场合的重要大招,而成了一个你循环的起手按钮。

因为浩劫不再能%覆盖了,高手毁灭术士会更

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